[swift] 실행시간 측정하기
start, end 구해서 end-start
func evaluateProblem(problemNumber: Int, problemBlock: () -> Int) -> Answer
{
print("Evaluating problem \(problemNumber)")
let start = DispatchTime.now() // <<<<< Start time
let myGuess = problemBlock()
let end = DispatchTime.now() // <<<<< End time
let theAnswer = self.checkAnswer(answerNum: "\(problemNumber)", guess: myGuess)
let nanoTime = end.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds // <<<<< Difference in nano seconds (UInt64)
let timeInterval = Double(nanoTime) / 1_000_000_000 // Technically could overflow for long running test
print("Time to evaluate problem \(problemNumber): \(timeInterval) seconds")
return theAnswer
}
출처: https://stackoverflow.com/questions/24755558/measure-elapsed-time-in-swift
-
[java] 그래픽(도형,다각형..) 이동,확대,축소,회전에 대한 내용..
-
[java] 날짜 계산 (Date, SimpleDateFormat)
-
[java] 마우스 버튼 테스트.. swing..
-
[java] 메모패드.. 스윙(swing)으로..
-
[java] 스윙(swing) 인터페이스 이용해서 만든 구구단.. ㅋㅋ
-
[java] 스윙(swing)버튼 테스트 ㅋㅋ
-
[java] 스트러츠(Struts) 세팅 ㅋㅋ
-
[java] 에디터.. swing 사용
-
[java] 입출력 스트림 1부 (문자)
-
[java] 입출력 스트림 2부 (바이트)
-
[java] 입출력 스트림 3부 (오브젝트)
-
[java] 채팅 프로그램.. swing 사용..