Develop
2013.04.23 14:40
[c++] 퍼즐 버블버블 간단한 원리(사용공식)
조회 수 9958 댓글 0
첨부 '2' |
---|
퍼즐버블(각도 정하고 풍선쏴서 풍선3개 이상이면 터지는..)을 만들려고 할 때..
풍선을 쏠 각도를 좌우 키로 조정(화살표가 반원으로 움직여야 함)
1. 화살표가 반원 모양으로 좌우 움직일수 있도록 화살표 끝부분에 x, y 증가 하는 증가식
2. 각도를 정하고 쏠 때 풍선이 날라가게 하는 각도에 따른 x,y 좌표 증가값
cx, cy : 중심좌표
r : 반지름
angle : x 축 양의 방향 기준 각도
x = cx + r * cos(angle * pi / 180);
y = cy + r * sin(angle * pi / 180);
이건 Y 축이 위쪽이 양의 방향일 때(수학에서처럼)이고,
윈도우 좌표계는 아래쪽이 양의 방향이므로..
y = cy - r * sin(angle * pi / 180);
가 된다.
풍선이 날아가는 것은 r 이 증가
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
697 | Develop | [c] 네트워크 정보 알아보기 | hooni | 2013.04.23 | 16123 |
696 | Develop | OGNL(Object Graph Navigation Language) | hooni | 2013.04.23 | 15727 |
695 | Develop | [ios] APNS 클라이언트 구현 (pdf) | hooni | 2013.06.27 | 15691 |
694 | Develop | [c] 윈도우 API sin 함수 출력.. | hooni | 2013.04.23 | 15668 |
693 | Develop | [ios] UI컨트롤러 샘플코드 | hooni | 2013.08.08 | 15424 |
692 | Develop | [js] 수학 공식을 제공하는 Math 객체 | hooni | 2013.04.23 | 15412 |
691 | Develop | [android] 해상도 관련 팁 (dip -> pixel 변환) | hooni | 2013.04.23 | 15333 |
690 | Develop | [c++] mfc 기반 레지스트리(registry) 컨트롤 예제 코드 2 | hooni | 2013.04.23 | 15332 |
689 | Develop | [java] 입출력 스트림 1부 (문자) | hooni | 2013.04.23 | 15293 |
688 | Develop | [erp] SAP 모듈 요약 | hooni | 2013.04.23 | 15284 |
687 | Develop | [js] 간단한 게임 프로토타입 (HTML5 와는 무관) | hooni | 2013.04.23 | 15152 |
686 | Develop | [c] GD라이브러리(jpeg)를 사용한 웹 카운터 샘플 | hooni | 2013.04.23 | 15107 |