Develop
2013.04.23 14:40
[c++] 퍼즐 버블버블 간단한 원리(사용공식)
조회 수 9958 댓글 0
첨부 '2' |
---|
퍼즐버블(각도 정하고 풍선쏴서 풍선3개 이상이면 터지는..)을 만들려고 할 때..
풍선을 쏠 각도를 좌우 키로 조정(화살표가 반원으로 움직여야 함)
1. 화살표가 반원 모양으로 좌우 움직일수 있도록 화살표 끝부분에 x, y 증가 하는 증가식
2. 각도를 정하고 쏠 때 풍선이 날라가게 하는 각도에 따른 x,y 좌표 증가값
cx, cy : 중심좌표
r : 반지름
angle : x 축 양의 방향 기준 각도
x = cx + r * cos(angle * pi / 180);
y = cy + r * sin(angle * pi / 180);
이건 Y 축이 위쪽이 양의 방향일 때(수학에서처럼)이고,
윈도우 좌표계는 아래쪽이 양의 방향이므로..
y = cy - r * sin(angle * pi / 180);
가 된다.
풍선이 날아가는 것은 r 이 증가
-
[c#] 파일(File) 쓰기 ㅎㅎ
-
[php] 한샘 전자발주 시스템..
-
[jsp] RSS(xml) 파싱해서 보여주기 ㅎㅎ
-
[windows] 최근 열어본 문서목록 안나오게 하는 방법
-
[php] 심플한 게시판 ㅋㅋ
-
[ppt] 뚜레쥬르 온라인 마케팅 제안서
-
[c++] 현승이가 준 P2P 프로그램 소스 ㅋㅋ
-
[c++] BHO 프로그램 동작 원리.. 간단하게..
-
[ppt] 시스템보안 연구실 ppt 템플릿.. (CIST)
-
스파이웨어(BHO) 탐지하는 방법..
-
OPT와 CAS에 대한 자료.. (교수님 메일로 보내드린 자료..)
-
[doc] 테크니컬 레포트 (BHO 취약점을 이용한 공격)