Develop
2013.04.23 14:40
[c++] 퍼즐 버블버블 간단한 원리(사용공식)
조회 수 9960 댓글 0
첨부 '2' |
---|
퍼즐버블(각도 정하고 풍선쏴서 풍선3개 이상이면 터지는..)을 만들려고 할 때..
풍선을 쏠 각도를 좌우 키로 조정(화살표가 반원으로 움직여야 함)
1. 화살표가 반원 모양으로 좌우 움직일수 있도록 화살표 끝부분에 x, y 증가 하는 증가식
2. 각도를 정하고 쏠 때 풍선이 날라가게 하는 각도에 따른 x,y 좌표 증가값
cx, cy : 중심좌표
r : 반지름
angle : x 축 양의 방향 기준 각도
x = cx + r * cos(angle * pi / 180);
y = cy + r * sin(angle * pi / 180);
이건 Y 축이 위쪽이 양의 방향일 때(수학에서처럼)이고,
윈도우 좌표계는 아래쪽이 양의 방향이므로..
y = cy - r * sin(angle * pi / 180);
가 된다.
풍선이 날아가는 것은 r 이 증가
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
1173 | Develop | [ios] 아이폰용 앱 오픈 소스들 | hooni | 2013.04.23 | 467253 |
1172 | Develop | [ios] 언어, 지역, 국가 설정 가져오기 | hooni | 2014.05.12 | 270027 |
1171 | Develop | 자주 쓰는 Docker 명령어 alias | hooni | 2020.01.10 | 269819 |
1170 | Etc | 베지어 곡선 (Bezier curve) | hooni | 2013.08.18 | 221502 |
1169 | Develop | [ios] Start developing your navigation app for CarPlay without enrollment | hooni | 2020.02.22 | 124831 |
1168 | Develop | [android] 만화 어플 소스코드 | hooni | 2013.04.23 | 92838 |
1167 | Develop | 레고 마인드스톰 NXT 수도쿠, 큐브 소스코드.. 20 | hooni | 2013.04.23 | 81440 |
1166 | Algorithm | 디피헬만(Diffie-Hellman) 초간단 개념.. | hooni | 2013.04.23 | 81022 |
1165 | Develop | [c#] Hashtable <-> Json (dll 포함) | hooni | 2013.04.23 | 80657 |
1164 | Develop | [C#] MD5, SHA1 해시 & 인코딩 | hooni | 2013.04.23 | 77858 |
1163 | Develop | [android] 점심 해결 앱 소스 코드 ㅋㅋ | hooni | 2013.04.23 | 76401 |
1162 | PPT | [android] XML파서(XMLParser)의 종류와 성능 비교에 대한 발표 자료 | hooni | 2013.04.23 | 75643 |