인라인 함수(Inline Function)란?
- 함수의 호출 시에 함수의 내용이 삽입되는 함수이다.
- 매 함수의 호출마다 동일한 코드가 삽입된다.
- 함수의 호출에 따른 주소연산 및 반환값에 대한 처리부분이 줄어들기 때문에, 일반함수보다 실행시간이 빨라진다.
- 매크로에 비해 구조적으로 사용할 수 있으며 코드의 최적화에 유리하다.
-> 코딩 연습
※ 직접 코딩 해 보길 바란다.
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#include <iostream.h>
class MyClass
{
public:
inline int Max(int p, int q);
inline int Min(int p, int q);
};
inline int MyClass::Max(int p, int q)
{
return ((p > q) ? p : q);
}
inline int MyClass::Min(int p, int q)
{
return ((p < q) ? p : q);
}
void main()
{
int i, j;
MyClass Test;
i = 10;
j = 20;
cout << "Bigger Number " << i << " and "
<< j << " is " << Test.Max(i, j) << endl;
cout << "Smaller Number " << i << " and "
<< j << " is " << Test.Min(i, j) << endl;
}※ MyClass 클래스 멤버함수 Max(), Min()은 인라인 함수로 정의되어 있다.
main() 함수에서 실행 시 해당 함수의 코드가 삽입되어 실행된다.
※ 첨부파일 소스참고(인라인함수01.cpp)
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#include <iostream.h>
class MyClass
{
private:
int x, y;
public:
void SetXY(int p, int q)
{
x = p;
y = q;
}
void ShowXY()
{
cout << "X = " << x << endl;
cout << "Y = " << y << endl;
}
};
void main()
{
MyClass Test;
Test.SetXY(1976, 1980);
Test.ShowXY();
}※ 멤버함수 SetXY()는 클래스 선언부에 정의되어 있기 때문에 자동으로 인라인 함수로 정의된다.
만약 함수의 코드 길이가 컴파일러가 제한하고 있는 길이를 초과하면, 일반 함수 컴파일 된다.
※ 첨부파일 소스참고(인라인함수02.cpp)