소켓을 이용할 통신객체(클라이언트/서버)의 구체적인 주소를 표현하기 위해
주소체계(address family), IP주소, 포트번호 세가지가 지정 되어야 하며
이 세가지 주소 정보를 소켓주소(socket address)라고 부른다.
소켓 프로그래밍에서는 소켓주소를 담을 구조체 sockaddr을 정의 하였다.
2바이트의 address family 와 14바이트의 주소(IP 주소 + 포트번호)
---------------------------------------------------------
struct sockaddr{
u_short sa_family; // address family
char sa_data[14]; // 주소
};
---------------------------------------------------------
그러나 위의 소켓구조체에서 IP주소, 포트번호 등을 직접 쓰거나 읽기가 불편하므로
인터넷프로그래밍에서는 sockaddr 구조체 대신
4바이트의 IP주소와 2바이트의 포트번호를 구분하여 지정할 수 있는
인터넷 전용 소켓 주소 구조체 sockaddr_in 을 주로 사용한다.
---------------------------------------------------------
struct in_addr{
u_long s_addr; // 32비트의 IP주소를 저장할 구조체
};
struct sockaddr_in{
short sin_family; // 주소체계
u_short sin_port; // 16비트 포트번호
struct in_addr sin_addr; // 32비트 IP주소
char sin_zero[8]; // 16바이트 크기를 맞추기 위한 dummy
};
---------------------------------------------------------
위에서 주소체계 sin_family로 선택할 수 있는 것은 다음과 같다.
인터넷에서는 항상 인터넷 주소체계()를 선택하여야 한다.
sin_family:
AF_INET : 인터넷 주소 체계
AF_UNIX : UNIX 주소 체계
AF_NS : XEROX 주소 체계
소켓 구조체는 다음을 각각 나타내기 위해 사용된다.
- 자신의 IP 주소, 자신의 포트번호
- 상대방의 IP주소, 상대방의 포트번호