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퍼즐버블(각도 정하고 풍선쏴서 풍선3개 이상이면 터지는..)을 만들려고 할 때..
풍선을 쏠 각도를 좌우 키로 조정(화살표가 반원으로 움직여야 함)

bubble.png

1. 화살표가 반원 모양으로 좌우 움직일수 있도록 화살표 끝부분에 x, y 증가 하는 증가식
2. 각도를 정하고 쏠 때 풍선이 날라가게 하는 각도에 따른 x,y 좌표 증가값

cx, cy : 중심좌표
r : 반지름
angle : x 축 양의 방향 기준 각도

x = cx + r * cos(angle * pi / 180);
y = cy + r * sin(angle * pi / 180);

이건 Y 축이 위쪽이 양의 방향일 때(수학에서처럼)이고,
윈도우 좌표계는 아래쪽이 양의 방향이므로..

y = cy - r * sin(angle * pi / 180);

가 된다.

풍선이 날아가는 것은 r 이 증가


?

  1. [c++] 인라인 함수 설명과 예제..

  2. [c++] 인라인 함수에 대한 설명

  3. [c++] 자료구조(링크리스트,스택,큐)와 후위 표기 계산기 샘플 ㅋㅋ

  4. [c++] 중복실행 방지(Mutex;뮤텍스 ) 샘플 소스.. ㅋㅋ

  5. [c++] 채팅로봇 소스.. ㅋㄷㅋㄷ

  6. [c++] 초간단 스택 두 가지 방식(class, struct)

  7. [c++] 템플릿(Template) 예제 소스..

  8. [c++] 트리컨트롤 스텝 2 예제..

  9. [c++] 트리컨트롤 스텝 3 예제..

  10. [c++] 트리컨트롤 예제1 ㅋㅋ

  11. [c++] 퍼즐 버블버블 간단한 원리(사용공식)

  12. [c++] 프리렉(freelec) 예제 자료.. ㅋㄷ

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