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인라인 함수(Inline Function)란?

- 함수의 호출 시에 함수의 내용이 삽입되는 함수이다.
- 매 함수의 호출마다 동일한 코드가 삽입된다.
- 함수의 호출에 따른 주소연산 및 반환값에 대한 처리부분이 줄어들기 때문에, 일반함수보다 실행시간이 빨라진다.
- 매크로에 비해 구조적으로 사용할 수 있으며 코드의 최적화에 유리하다.

-> 코딩 연습
※ 직접 코딩 해 보길 바란다.
======================================================
#include <iostream.h>

class MyClass
{
public:
    inline int Max(int p, int q);
    inline int Min(int p, int q);
};

inline int MyClass::Max(int p, int q)
{
    return ((p > q) ? p : q);
}

inline int MyClass::Min(int p, int q)
{
    return ((p < q) ? p : q);
}

void main()
{
    int i, j;
    MyClass Test;

    i = 10;
    j = 20;

    cout << "Bigger Number " << i << " and "
        << j << " is " << Test.Max(i, j) << endl;

    cout << "Smaller Number " << i << " and "
        << j << " is " << Test.Min(i, j) << endl;
}

※ MyClass 클래스 멤버함수 Max(), Min()은 인라인 함수로 정의되어 있다.
    main() 함수에서 실행 시 해당 함수의 코드가 삽입되어 실행된다.

※ 첨부파일 소스참고(인라인함수01.cpp)
======================================================
#include <iostream.h>

class MyClass
{
private:
    int x, y;

public:
    void SetXY(int p, int q)
    {
        x = p;
        y = q;
    }

    void ShowXY()
    {
        cout << "X = " << x << endl;
        cout << "Y = " << y << endl;
    }
};


void main()
{
    MyClass Test;
    Test.SetXY(1976, 1980);
    Test.ShowXY();
}

※ 멤버함수 SetXY()는 클래스 선언부에 정의되어 있기 때문에 자동으로 인라인 함수로 정의된다.

    만약 함수의 코드 길이가 컴파일러가 제한하고 있는 길이를 초과하면, 일반 함수 컴파일 된다.

※ 첨부파일 소스참고(인라인함수02.cpp)
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