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ARC가 나오면서 assign, retain, copy 는 쓰이지 않고 대신 새로운 Property로 strong, weak이 추가되었다.

[참고]
assign vs. retain vs. copy
- setter 에서 객체를 지정 받을 때 
assign : 주소값만 지정받고,
retain : 기존것을 release 한 후 새로 받은 걸 retain
copy  : 기존것을 release 한 후 새로 받은 걸 copy

- retain, release, autorelease 를 적어주는 대신에 ARC ( Auto Reference Counting )에서 알아서 이를 compile time 에 지정해줌.

atomic vs. nonatomic
- 기본값은 atomic
- 멀티스레딩에서는 atomic 사용.
- 보통은 nonatomic 을 사용.


알다시피 strong은 강한 참조, weak은 약한 참조라는 의미이다. iOS 4.x에서 썼던 retain, assign(≒ unsafe_unretained)의 대체 개념이라고 알고 있는데 어떤 개념으로 쓰이는 것일까? 그리고 weak과 assign은 어떻게 다른 것일까? 이런 궁금증이 발동하여 테스트 코드를 작성해보았다. 아래 코드를 보자.
@interface SMViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSObject *strongObj;
@property (nonatomic, weak) NSObject *weakObj;
@property (nonatomic, assign) NSObject *assignObj;

@end

@implementation SMViewController

- (void)printAddress {
    NSLog(@"strong addr : 0x%x", (unsigned int)self.strongObj);
    NSLog(@"weak addr   : 0x%x", (unsigned int)self.weakObj);
    NSLog(@"assign addr : 0x%x", (unsigned int)self.assignObj);
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"> init values");
    self.strongObj = [[NSObject alloc] init];
    self.weakObj = self.strongObj;
    self.assignObj = self.strongObj;
    [self printAddress];
    
    NSLog(@"> set strongObj to nil");
    self.strongObj = nil;
    [self printAddress];
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"> move another stack");
    NSLog(@"> will die at assignObj");
    [self printAddress];
}

코드의 내용은 strong, weak, assign 값을 선언하고 strongObj에 Object을 할당한 다음 weakObj와 assignObj에 strongObj을 세팅하고 생명주기가 어떻게 되나 살펴보는 내용이다.

결과는 이러했다.

> init values
strong addr : 0x6a20320
weak addr   : 0x6a20320
assign addr : 0x6a20320
> set strongObj to nil
strong addr : 0x0
weak addr   : 0x6a20320
assign addr : 0x6a20320
> move another stack
> will die at assignObj
strong addr : 0x0
weak addr   : 0x0
== BAD ACCESS ==

처음 시작할 때는 strongObj의 강한 참조값이 살아 있어 weakObj, assignObj의 주소값이 모두 찍힌다. strongObj값을 날려버리고 난 후에는 strongObj의 주소는 0x0이 되고 다른 Obj들은 그대로이다. 


그런데 결과의 12라인을 보면 다른 스택으로 넘어가는 순간 weakObj의 주소값이 0x0으로 바뀐 걸 알수가 있다. 코드로 아무런 조치도 안 했는데 자동으로 값이 바뀐 것이다. weakObj의 약한 참조가 strongObj의 오브젝트가 메모리에서 사라지면서 풀려버린 것이다!! (ARC를 쓰면 오브젝트에 대한 BAD ACCESS의 위험이 대폭 줄어들 것이라는 예상을 할 수가 있다.)

그리고 그 다음 라인에서 assignObj의 주소값을 찍으려는 순간 앱은 BAD ACCESS 내뱉고 죽어버린다. assignObj가 가지고 있는 address의 오브젝트에 대한 잘못된 접근을 했다는 말인데 메모리에서 오브젝트가 사라지더라도 값은 그대로 남아있어 문제를 일으켰다는 것을 알 수 있다.

이 간단한 테스트로 weak과 assign의 차이를 알 수 있고, strong, weak의 쓰임, assign의 쓰임에 대해서도 얼핏 짐작할 수가 있다.

정리하면, strong, weak은 오브젝트을 참조할 때 쓰고, assign은 int, float, double 등과 같은 primitive type에 대해값을 할당할 때 쓰면 되겠다.

[참고] https://www.hooni.net/xe/57912
[출처] http://simyungk.tistory.com/36

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