Develop				
			
										2003.04.23 10:55				
				[c] OpenGL 색 입방체의 회전(입체)
																																			조회 수 9067										댓글 0									
				
							p.158 ~ p.170, (소스 파일 p. 602)
#include<stdlib.h>
#include<GL/glut.h>
GLfloat vertices[][3] = {
        {-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0},
        {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0},
        {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}
};
GLfloat normals[][3] = {
        {-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0},
        {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0},
        {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}
};
GLfloat colors[][3] = {
        {0.0, 0.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, 
        {1.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 1.1, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0},
        {1.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 1.0}
};
void polygon(int a, int b, int c, int d){
        glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3fv(colors[a]);
        glNormal3fv(normals[a]);
        glVertex3fv(vertices[a]);
        glColor3fv(colors[b]);
        glNormal3fv(normals[b]);
        glVertex3fv(vertices[b]);
        glColor3fv(colors[c]);
        glNormal3fv(normals[c]);
        glVertex3fv(vertices[c]);
        glColor3fv(colors[d]);
        glNormal3fv(normals[d]);
        glVertex3fv(vertices[d]);
        glEnd();
}
void colorcube(void){
        polygon(0, 3, 2, 1);
        polygon(2, 3, 7, 6);
        polygon(0, 4, 7, 3);
        polygon(1, 2, 6, 5);
        polygon(4, 5, 6, 7);
        polygon(0, 1, 5, 4);
}
static GLfloat theta[] = {0.0, 0.0, 0.0};
static GLint axis = 2;
void display(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();
        glRotatef(theta[0], 1.0, 0.0, 0.0);
        glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
        glRotatef(theta[2], 0.0, 0.0, 1.0);
        colorcube();
        glFlush();
        glutSwapBuffers();
}
void spinCube(){
        theta[axis] += 2.0;
        if(theta[axis]>360.0) theta[axis] -= 360.0;
        glutPostRedisplay();
}
void mouse(int btn, int state, int x, int y){
        if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) axis = 0;
        if(btn==GLUT_MIDDLE_BUTTON && state==GLUT_DOWN) axis = 1;
        if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) axis = 2;
}
void myReshape(int w, int h){
        glViewport(0, 0, w, h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        if(w<=h)
                glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, 2.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, -10.0, 10.0);
        else
                glOrtho(-2.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 2.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void main(int argc, char **argv){
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        glutInitWindowSize(500, 500);
        glutCreateWindow("colorcube");
        glutReshapeFunc(myReshape);
        glutDisplayFunc(display);
        glutIdleFunc(spinCube);
        glutMouseFunc(mouse);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glutMainLoop();
}
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 169 | Develop | [c] 문자열 처리 관련 함수들 설명 | hooni | 2003.04.23 | 9288 | 
| 168 | Develop | [linux] 프로세스 관련 시스템콜 | hooni | 2003.04.23 | 9344 | 
| 167 | Develop | [c] 시간 계산 하는 프로그램 소스코드   | hooni | 2003.04.23 | 7971 | 
| 166 | Develop | [php] 마시마로 캐릭터 방명록   | hooni | 2003.04.23 | 9405 | 
| » | Develop | [c] OpenGL 색 입방체의 회전(입체) | hooni | 2003.04.23 | 9067 | 
| 164 | Develop | [c] 신기한 atoi함수(www.game79.net) | hooni | 2003.04.23 | 8397 | 
| 163 | Develop | [c][java] 소켓 프로그래밍(채팅 서버 C,  클라이언트 Java)   | hooni | 2003.04.23 | 8501 | 
| 162 | Develop | [js] 점점 커지는 새창.. | hooni | 2003.04.23 | 7895 | 
| 161 | Develop | [c] OpenGL 마우스 이벤트 | hooni | 2003.04.23 | 10102 | 
| 160 | Develop | [js] 사라지는 브라우저 | hooni | 2003.04.23 | 8510 | 
| 159 | Develop | [js] 이벤트 핸들러(Event Handlers) | hooni | 2003.04.23 | 8104 | 
| 158 | Develop | [js] 키보드 아스키코드(ASCII) 코드보기 | hooni | 2003.04.23 | 33518 |